コロナ禍で急増したゲーム需要を捉え、人気ゲーム「フォートナイト」とのコラボキャンペーンを実施。ゲーム内でのピザ注文体験と、現実のデリバリーを連動させた施策で若年層を中心に大きな話題を獲得。
課題
コロナ禍でのデリバリー需要拡大を取り込みながら、若年層への新規リーチを実現する
戦略・施策
急増するゲームプレイヤーをターゲットに、ゲーム内体験と現実の注文を連動。SNSでの自発的な拡散を促す仕掛けを設計。
成果
若年層を中心にSNSで大きく拡散。コロナ禍でのデリバリー需要増と相まって売上が大幅増加。
ターゲット層が熱中しているカルチャー(ゲーム)との接点を作ることで、広告感なく自然なブランド体験を提供できる。